國立屏東大學 資訊工程學系 C++程式設計入門教材
本章將就C++的記憶體管理,進行一個簡要的介紹:
在程式中的資料,C++提供四種不同的記憶體管理方法:
通常,在函式內所宣告的變數就是用“自動儲存”的方式,其宣告後會由編譯器負責為它配置一塊適合的記憶體空間,其空間的大小由其宣告的資料型態決定。在下面的程式碼中,變數a, b與temp皆屬之,所配置給它們的記憶體空間只有在foo函式的{ … }範圍內存在,一但函式執行結束並返回時,這些空間就會被回收。換言之,變數能夠作用的範圍就侷限在其宣告所在的函式裡。
int foo(int a, int b) { int temp; temp = 2*a+3*b; return temp; }
由於此類變數在程式執行時,其在記憶體裡的空間配置與回收都是“自動”完成的,所以又被稱為「自動變數(Automatic Variable)」。更具體來說,當一個程式經編譯後執行時,會得到一塊由作業系統所配置的空間(以Linux系統為例,每個執行中的程式可被配置到4GB的虛擬空間),而在程式中的自動變數將會使用程式所配置到的記憶體空間裡的Stack區段,依後進先出(Last-In First Out,LIFO)的順序加以管理 — 依變數宣告的順序配置Stack區段的空間,並以相反的順序從Stack中移除。自動變數的生命週期限於其所位於的程式區塊中,例如上述程式foo函式由{開始至}結束的範圍就稱為一個程式區塊(block)。我們也可以在程式中視需要建立巢狀的程式區塊,例如:
int main() { int i,j; scanf(" %d", &i); scanf(" %d", &j); { int x; x=2*i; if(j>x) j=x; } }
在這個例子中,main()函式因為某些原因,暫時地需要一個變數x以進行相關的計算,因此,我們將需要x的地方標記為一個程式區塊,這樣一來,在這個區塊之外,就不存在x這個變數。若沒有了區塊,變數x將持續存在於記憶體內,直到main()函式結束為止。
用static的方式修飾變數的宣告,還是由編譯器配置其所需的記憶體空間,但是是放在不同於自動變數所在的Stack區段,且其生命週期橫跨整個程式的範圍,例如:
static int counter = 0;
動態儲存是以new來配置記憶體空間,並以delete來將空間刪除(事實上,記憶體空間不會被刪除的,只會被釋放並回收),往往是搭配指標使用。
通常,我們都是用類似下面的程式碼的方式,在使用指標:
int *p; int x; p=&x;
在<nowiki>C++</nowiki>中,提供一個新的方式:
int *p; p = new int; 或是 int *p = new int;
用這種方式,直接取得在記憶體中的一塊位置,而不需要另外宣告一個整數。同樣的,當你不再需要這塊位置時,可以「delete」將其刪除(意即,還給系統)。
int *p = new int; delete p;
我們可以透過new與delete來動態地建立與刪除(或者說回收)陣列。請參考下面的例子:
int *p = new int [10]; // 動態配置產生一塊存放10個整數的陣列空間,並讓p指向它。 p[0]=3; p[1]=2; delete [] p; // 不再使用時將其刪除
我們也可以透過new與delete來動態地建立與刪除(或者說回收)結構體。請參考下面的例子:
typedef struct { int x, y; } Point; Point *p = new Point;
但是要注意的是,透過指向結構體的指標來存取其內部的資料欄位時,必須要使用->,而不是使用.;或是使用間接存取的方式,先取得指標所指向的結構體,然後就可以使用 . 來存取,例如:
p->x=5; // 透過指標,使用 -> 存取欄位 (*p).y=6; // 先間接取得"值"以後,再存取欄位
當不再使用該結構體時,也可以使用delete來刪除指標所指向的結構體:
delete p;
或是
struct point { int x, y; }; point *p = new point; p->x=5; (*p).y=6; delete p;
下面的程式範例,宣告並動態配置了結構體的陣列:
#include <iostream> using namespace std; struct point { int x, y; }; int main() { point *pdata = new point [10]; for(int i=0;i<10;i++) { pdata[i].x=pdata[i].y=i; } cout << "pdata[0].x = " << pdata[0].x << endl; cout << "pdata[0].x = (*pdata).x = " << (*pdata).x << endl; cout << "pdata[2].x = " << pdata[2].x << endl; // pdata++; cout << "(pdata+2)->x = " << (pdata+2)->x << endl; cout << "(*(point *)(pdata+3)).x = " << (*(point *)(pdata+3)).x << endl; cout << "(*pdata).x = " << (*pdata).x << endl; delete [] pdata; return 0; }
再看看下面這個二維結構體陣列的例子:
#include <iostream> using namespace std; #define ROW 3 #define COL 2 struct point { int x, y; }; int main() { // 宣告並動態配置一個二維的point陣列 // declare a two dimensional array of points // , i.e., point[ROW][COL]. // by using an array of pointers to arrays. // It has been newed in a loop. point **p2d = new point *[ROW]; for(int i=0;i<ROW;i++) { p2d[i]=new point [COL]; for(int j=0;j<COL;j++) { p2d[i][j].x = p2d[i][j].y = (i+1)*(j+1); } } cout << "p2d[i][j]=" << endl; cout << "i\\j|\t0 |\t1 |" << endl; cout << "---+-------+-------+" << endl; for(int i=0;i<ROW;i++) { cout << " " << i << " | "; for(int j=0;j<COL;j++) cout << "(" << p2d[i][j].x << "," << p2d[i][j].y << ") | "; cout << endl; } cout << endl; cout << "p2d[0][0].x = (*p2d)[0].x = " << (*p2d)[0].x << endl; cout << "p2d[0][1].x = (*p2d)[1].x = " << (*p2d)[1].x << endl; cout << "p2d[2][0].x = (*(p2d+2))[0].x = " << (*(p2d+2))[0].x << endl; cout << endl; cout << "p2d[2][0].x = (*(p2d+2))->x = " << (*(p2d+2))->x << endl; cout << "p2d[2][1].x = ((*(p2d+2))+1)->x = " << ((*(p2d+2))+1)->x << endl; for(int i=0;i<ROW;i++) delete [] p2d[i]; delete [] p2d; return 0; }
其執行結果如下:
[11:57 user@ws ch13]$ ./a.out p2d[i][j]= i\j| 0 | 1 | ---+-------+-------+ 0 | (1,1) | (2,2) | 1 | (2,2) | (4,4) | 2 | (3,3) | (6,6) | p2d[0][0].x = (*p2d)[0].x = 1 p2d[0][1].x = (*p2d)[1].x = 2 p2d[2][0].x = (*(p2d+2))[0].x = 3 p2d[2][0].x = (*(p2d+2))->x = 3 p2d[2][1].x = ((*(p2d+2))+1)->x = 6 [11:57 user@ws ch13]$
你也可以使用new及delete來動態地建立與回收字串所需的記憶體空間,請參考下面這個程式:
#include <iostream> using namespace std; #include <cstring> char * getUserName(void); int main() { char *name; name=getUserName(); cout << "Hello, " << name << "!\n"; delete [] name; return 0; } char * getUserName() { char temp[80]; cout << "Enter your name: "; cin.getline(temp, 80); // cin >> temp; char *pName = new char[ strlen(temp) + 1]; strcpy(pName, temp); return pName; }
緒儲存主要是應用在多執行緒(multithreading)程式設計中,我們在此暫不加以說明。