c:gomoku
國立屏東大學 資訊工程系
2024電腦五子棋AI程式設計競賽
- 目前開放的只是測試賽場,而非正式比賽。
- 所有五子棋程式開發請一律使用 ssh 連線到 ws.csie2.nptu.edu.tw 進入
- 所有參賽者有義務提供「真實、正確的姓名」,暱稱及個人上傳圖檔方面,可以「有創意」但不應該有侵權或違反社會善良風俗的內容。所有參賽者所提供的內容,日後如有任何衍生的侵權及其它負面影響,概由參賽者自行負責。
活動宗旨
為促進資訊工程系同學程式設計能力,特以五子棋遊戲為題舉辦本項競賽。限定以C語言做為開發語言,須依活動要求完成程式設計,採初賽與複賽方式進行。
- 每局獲勝規則為:黑子先行,五子連線為勝利
- 初賽由所有參賽者兩兩對奕比試10場,5場先手,5場後手,勝負記點採用:勝者2分、平局各1分、敗者0分。
- 初賽完成後挑選16位最高分的參賽者進入複賽(同分者比較勝場數及繳交時間參加複賽)。
規則
所有參賽同學必須依下列規定完成程式。
- 可以自由地為你的檔案命名,也不限制程式必須分成幾個檔案… 但必須提供Makefile以完成編譯
- 所編譯完成的可執行檔案必須命名為「cbb10xxxx」(也就是使用你的系計中帳號做為可執行檔名)。
- 另外還要上傳一個300×300的webp照片 cbb10xxxx.webp
- 可執行檔必須接收一個引數來判斷應該下黑子(Black)還是白子(White)(黑子下1、白子下0),並以「 < 」(redirect)的方式接收一個19×19的棋盤。
- 19×19的棋盤是一個代表棋盤狀態的文字檔案,使用0表示白子、1表示黑子,至於還沒有下棋子的位置,則以 . 表示。這個檔案共有19列,每列顯示19個位置,每個位置中會安插一個空白字元。
- 你的程式必須針對所傳入的棋盤,判斷要在哪個位置下棋子,並輸出該位置後程式結束。所輸出的位置是由棋盤的是由水平及垂直方向的編號決定,其中水平方向以A, B, C, …, R, S編號,垂直方向則是1, 2, 3, …, 18, 19。如要在最左上角處下子,則輸出「 A, 1\n」,最右下角則輸出「 S, 19\n」。
- 每一次執行時間必須小於10秒, 否則判定為失敗
- 下面是棋盤檔案的例子:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . 0 . 1 . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . 1 . 0 . . . . . . . . 10 . . . . . . 0 1 1 1 1 0 . . . . . . . 11 . . . . . . 0 . 0 0 1 . . . . . . . . 12 . . . . . . . . . . 1 0 . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
測試檔案
欲參賽的同學必須使用ssh連線到ws2.csie2.nptu.edu.tw,並使用使用turnin上傳(turnin code: gomoku2024) 例如參賽同學想上傳包含Makefile與mygomoku.h、cbb112000.c等檔案,可參考以下指令:
[19:38 cbb112000@gs]$ turnin gomoku2024-test Makefile mygomoku.h cbb112000.c再次提醒同學,你可以自行決定所需要的檔案及其名稱,但“必須”提供Makefile以及確保編譯出的可執行檔檔名為你的系計中帳號(例如上例中的cbb112000)
上傳完成後,可至系計中ws2.csie2.nptu.edu.tw上進行測試,或至https://gomoku.csie2.nptu.edu.tw競賽網站(有網站操作問題可聯繫施漢昇、林柏邑或高英欽)進行測試
- 競賽網站
- 可以查詢上傳與編譯結果
- 可以和歷屆“魔王”對戰
- 可以和同屆其它參賽選手對戰
- ws2.csie2.nptu.edu.tw工作站
- 可使用 gomoku、gomoku1及gomoku2等三個指令指令來測試你的執行檔是否符合要求,其中gomoku是電腦亂數的版本,gomoku1及gomoku2則是有基本棋力的AI。
語法: gomoku|gomoku1|gomoku2 yourProgram 棋子顏色
範例:
gomoku ./cbb112000000 Black或是
gomoku1 /some/where/cbb112000000 White
或是
gomoku2 /some/where/cbb112000000 White
執行以後會讓你的程式跟一個亂數程式互相下棋,並在畫面上顯示棋譜與下棋的位置,執行結束後會產生一個log檔記錄你的程式與亂數程式所下的每一步。
活動資訊
- 比賽日期時間:
- 初賽 6/11 11:59pm 前完成Turnin (turnin)
- 決賽:6/13 地點:屏商校區
基本教學
c/gomoku.txt · 上一次變更: 2024/06/07 01:14 由 junwu