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cpp:fromctocpp

國立屏東商業技術學院 資訊工程系 物件導向程式設計

3. C++基礎語法


由於C++語言是奠基於C語言之上,因此我們不針對基礎的語法進行介紹,僅就C++不同於C語言之處,做一要簡要的介紹。在開始之前,先讓我們瞭解C++語言與C語言的第一個差異:標準輸入與輸出。

3.1 標準輸入與輸出

標準輸入與輸出(standard input/output),大概是許多學過C語言的同學,在學習C++時最不能適應的地方。其實,C++的做法讓輸出與輸出變得更為簡單,只要用習慣就會喜歡上這種寫法。在使用C語言時,由於printf在輸出資料時必須自行指定型態(透過format specifier),可能因程式設計師的指定錯誤,而導致錯誤的輸出結果。但在C++中的cout,會自動判斷變數型態,因此較為安全與方便。

原本在C語言中,以#include <stdio.h>所載入的標準輸出入標頭檔,在C++中改成使用#include <iostream>與using namespace std,並且以cout進行輸出,以cin取得使用者的資料。

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main()
{
   int a;
   char s [100];
 
   cout << "This is a sample program." << endl;
 
   cout << endl;
 
   cout << "Type your age : ";
   cin >> a;
 
   cout << "Type your name: ";
   cin >> s;
 
   cout << endl;
 
   cout << "Hello " << s << " you're " << a << " old." << endl;
   cout << endl << endl << "Bye!" << endl;
 
   return 0;
}

最後,要提醒同學,原本在C語言中的printf()與scanf()函式,在C++中仍可以使用。不過在我們的例子中,將儘量使用新的cout與cin來代替。

3.2 命名空間與函式標頭檔

C++語言使用命名空間(namespace)來管理在其函式/類別庫中眾多的識別字名稱,其中std是我們已經使用過的一個namespace,你可以試著將程式中using namespace std;這行移除,再編譯程式看看,是不是會發現許多編譯的錯誤?其原因是包含endl, cout等,皆命名於std這個命名空間中,如果不先行載入此命名空間,則每次使用時都必須以std::endl, std::cout等方式清楚說明欲使用的識別字位於哪個命名空間中。除此之外,我們也可以宣告自己的namespace:

using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>
 
namespace first
{
   int a;
   int b;
}
 
namespace second
{
   double a;
   double b;
}
 
int main ()
{
   first::a = 2;
   first::b = 5;
 
   second::a = 6.453;
   second::b = 4.1e4;
 
   cout << first::a + second::a << endl;
   cout << first::b + second::b << endl;
 
   return 0;
}

若是要使用原本C語言的各種函式,其對應的標頭檔案當然也必須載入,不過要注意以下兩點:

  1. 其它需要載入的標頭檔,仍使用#include載入,但.h的副檔名已不再使用
  2. 傳統的C語言函式標頭檔,則以字元c開頭

using namespace std; // 載入標準函式庫
#include <iostream>  // 載入與輸出輸入相關 
#include <cmath>     // 載入傳統的C語言函式庫標頭檔
 
int main ()
{
 
  double a;
  a = 1.2;
  a = sin (a);
 
  cout << a << endl;
  return 0;
}

3.3 變數與常數

3.3.1 變數

  • C++語言變數命名具備以下規定:
    • 只能使用英文大小寫字母、數字與底線(_)
    • 不能使用數字開頭
    • 大寫與小寫字元將視為不同字元
    • 不能與C++語言的保留字相同
    • 在C++的實作中,以一個底線開頭後接一個大寫字母,或是以兩個底線開頭的變數,被保留做為C++的實作用途(供編譯器及其相關資源使用)。因此,使用這樣的命名並不會造成compiler的錯誤,但有可能造成執行上的錯誤。

C++語言共有以下84個保留字:

alignas alignofand and_eq asm auto bitand
bitor bool break case catch char char16_t
char32_t class compl const constexpr const_cast continue
decltype default delete do double dynamic_cast else
enum explicit export extern false float for
friend goto if inline int long mutable
namespace new noexcept not not_eq nullptr operator
or or_eq private protected public register reinterpret_cast
return short signed sizeof static static_assert static_cast
struct switch template this thread_local throw true
try typedef typeid typename union unsigned
using virtual void volatile wchar_t while xor
xor_eq

變數可以在任何地方加以宣告,只要在第一次使用前完成宣告即可。

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main ()
{
   double a;
 
   cout << "Hello, this is a test program." << endl;
 
   cout << "Type parameter a: ";
   cin >> a;
 
   a = (a + 1) / 2;
 
   double c;
 
   c = a * 5 + 1;
 
   cout << "c contains      : " << c << endl;
 
   int i, j;
 
   i = 0;
   j = i + 1;
 
   cout << "j contains      : " << j << endl;
 
   return 0;
}

我們可以利用這個C++的特性,將程式寫的更有彈性。請參考下面這個程式:

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main ()
{
   double a;
 
   cout << "Type a number: ";
   cin >> a;
 
   {
      int a = 1;
      a = a * 10 + 4;
      cout << "Local number: " << a << endl;
   }
 
   cout << "You typed: " << a << endl;
 
   return 0;
}

此外,C++還允許我們在宣告變數時,使用別的變數做為初始值設定的一部份,請參考下面這個程式:

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main ()
{
   double a = 12 * 3.25;
   double b = a + 1.112;
 
   cout << "a contains: " << a << endl;
   cout << "b contains: " << b << endl;
 
   a = a * 2 + b;
 
   double c = a + b * a;
 
   cout << "c contains: " << c << endl;
 
   return 0;
}

我們也可以在迴圈中宣告變數,其生命週期就僅限於迴圈內,請參考下面的程式:

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main ()
{   
   int i;                       // Simple declaration of i
   i = 487;
 
   for (int i = 0; i < 4; i++)  // Local declaration of i 
   {
      cout << i << endl;        // This outputs 0, 1, 2 and 3
   }
 
   cout << i << endl;           // This outputs 487
 
   return 0;
}

若在區域內的變數與某個全域變數名稱相同,只要加上“::“就可以在區域內使用,請參考下面的程式:

using namespace std;
#include <iostream>
 
double a = 128;
 
int main ()
{
   double a = 256;
 
   cout << "Local a:  " << a   << endl;
   cout << "Global a: " << ::a << endl;
 
   return 0;
}

3.3.2 常數

  • 以const宣告之變數,其值不能被變更,稱為常數。例如:

const double radius = 5.5;

  • 也可以用#define這一個preprocessor directive來定義常數。例如:

#define PI 3.1415926

3.3.3 新的變數初始值給定方式

C++提供了新的變數初始值給定的方法,

type valName = value;
type valName(value);
type valName = {value};
type valName{value};

其中最後一種宣告的方法,是在C++11的標準才開始提供,所以在編譯時必須要使用「-std=gnu++11」的選項才能順利的編譯。請參考下面的例子:

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main()
{
  int i = 3;
  int j (4);
  int k = {5};
  int l {6};
 
  cout << "i=" << i << endl;
  cout << "j=" << j << endl;
  cout << "k=" << k << endl;
  cout << "l=" << l << endl;
 
  return 0;
}

上述這個程式的編譯與執行畫面如下:

[03:39 user@ws ch3]$ g++ -std=gnu++11 newVarInitial.cpp
[03:39 user@ws ch3]$ ./a.out 
i=3
j=4
k=5
l=6
[03:39 user@ws ch3]$ 

新的宣告方式,還提供了型態安全的檢查,我們將上面的程式修改如下:

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main()
{
  int i = 3.5;
  int j (4.5);
  int k = {5.5};
  int l {6.5};
  char x {332};
 
  cout << "i=" << i << endl;
  cout << "j=" << j << endl;
  cout << "k=" << k << endl;
  cout << "l=" << l << endl;
 
  return 0;
}

其編譯結果如下:

[03:52 user@ws ch3]$ g++ -std=gnu++11 newVarInitial2.cpp
newVarInitial2.cpp: In function ‘int main()’:
newVarInitial2.cpp:8:15: warning: narrowing conversion of ‘5.5e+0’ from ‘double’ to ‘int’ inside { } [-Wnarrowing]
newVarInitial2.cpp:9:13: warning: narrowing conversion of ‘6.5e+0’ from ‘double’ to ‘int’ inside { } [-Wnarrowing]
newVarInitial2.cpp:10:14: warning: narrowing conversion of ‘332’ from ‘int’ to ‘char’ inside { } [-Wnarrowing]
newVarInitial2.cpp:10:14: warning: overflow in implicit constant conversion [-Woverflow]
[03:53 user@ws ch3]$ ./a.out 
i=3
j=4
k=5
l=6
[03:53 user@ws ch3]$ 

注意到了嗎?新的「{}」方式還會進行型態安全的檢查。我們將「{}」這種宣告初始值的方法稱為List Initialization。當「{}」內沒有提供初始值時,編譯器會以0做為初始值。

最後C++還提供了一種新的宣告方式:

auto valName = value;
auto valName (value);
auto valName = {value};
auto valName {value};

使用「auto」是讓編譯器視變數的初始值,自動決定適切的資料型態。

3.4 資料型態

C++語言提供多種資料型態,包含基本型態(fundamental type)與複合資料型態(compound type)兩類。本章僅就基本型態做一說明,複合型態請參閱後續章節。

3.4.1 整數型態

C++語言一共有以下8種整數型態:

  • Standard signed integer types (標準符號整數型態)
    • short int
    • int
    • long int
    • long long int
  • Standard unsigned integer types (標準無符號整數型態)
    • unsigned short int
    • unsigned int
    • unsigned long int
    • unsigned long long int

<note important> ++++ 型態也可以縮寫? | 我們在宣告整數型態的變數時,可以將int省略,例如:可以short來代表short int、以unsigned代表unsigned int、以long代表long int、long long代表long long int;以及unsigned short代表unsigned short int、unsigned long代表unsigned long int、unsigned long long代表unsigned long long int。 ++++ </note> 在整數型態的數值範圍方面,都是取決於其所使用的記憶體空間。由於不同平台上可能會有差異,C++語言僅提供規範,實際情形由各平台上的實作決定。因此,在一個平台上撰寫程式時,我們通常會使用以下的程式,先行瞭解各型態所佔的空間:

#include <iostream>
#include <climits> // use limits.h 
 
int main()
{
  using namespace std;
  int n_int = INT_MAX;       // initialize n_int to max int value
  short int n_short = SHRT_MAX;  // symbols defined in climits file
  long int n_long = LONG_MAX;
  long long int n_llong = LLONG_MAX;
 
  // sizeof operator yields size of type or of variable
  cout << "int is " << sizeof (int) << " bytes." << endl;
  cout << "short is " << sizeof n_short << " bytes." << endl;
  cout << "long is " << sizeof n_long << " bytes." << endl;
  cout << "long long is " << sizeof n_llong << " bytes." << endl;
  cout << endl;
 
  cout << "Maximum values:" << endl;
  cout << "int: " << n_int << endl;
  cout << "short: " << n_short << endl;
  cout << "long: " << n_long << endl;
  cout << "long long: " << n_llong << endl << endl;
 
  cout << "Minimum int value = " << INT_MIN << endl;
  cout << "Bits per byte = " << CHAR_BIT << endl;
 
  return 0;
}

以我們的ws.csie.npic.edu.tw工作站為例,limits.cpp的執行結果如下:

[09:52 junwu@ws ch4]$ g++ limits.cpp
[09:52 junwu@ws ch4]$ ./a.out 
int is 4 bytes.
short is 2 bytes.
long is 8 bytes.
long long is 8 bytes.
 
Maximum values:
int: 2147483647
short: 32767
long: 9223372036854775807
long long: 9223372036854775807
 
Minimum int value = -2147483648
Bits per byte = 8
[09:52 junwu@ws ch4]$ 

上述程式,主要使用了sizeof()函式以及位在climits標頭檔中的定義,有關climits標頭檔,可至/usr/include/c++目錄下查詢。下表為climits中所定義的部份常數:

Symbolic Constant Represents
CHAR_BIT Number of bits in a char
CHAR_MAX Maximum char value
CHAR_MIN Minimum char value
SCHAR_MAX Maximum signed char value
SCHAR_MIN Minimum signed char value
UCHAR_MAX Maximum unsigned char value
SHRT_MAX Maximum short value
SHRT_MIN Minimum short value
USHRT_MAX Maximum unsigned short value
INT_MAX Maximum int value
INT_MIN Minimum int value
UINT_MAX Maximum unsigned int value
LONG_MAX Maximum long value
LONG_MIN Minimum long value
ULONG_MAX Maximum unsigned long value
LLONG_MAX Maximum long long value
LLONG_MIN Minimum long long value
ULLONG_MAX Maximum unsigned long long value
Tab. 1: 在climits中定義的常數

3.4.2 浮點數

C++語言中有3種符點數的型態:float, double與long double,分別實作了IEEE 754當中的單精確度、倍精確度與擴充精確度:

  • float: 單精確度浮點數(single-precision floating-point)
  • double: 倍精確度浮點數(double-precision floating-point)
  • long double: 擴充精確度符點數(extended-precision floating-point)

3.4.3 字元型態

所謂的字元型態就是用以表示文字、符號等資料,在C/C++語言中只有一種字元型態:

  • char

在不同的系統中,字元的數值可能會代表不同意義,視其所採用的字元集(character set)而定。現行最常見的字元集為ASCII(American Standard Code for Information Interchange),請參考Wikipedia關於ASCII的說明

既然char型態就是整數,那可不可以再配合unsigned使用呢?因為char型態的整數數值是用以對應特定的字元集(如ASCII),而每個字元集都有其可表達的字元個數要求,C++語言會自動將char定義為singed或unsigned以符合字元集的需求。因此我們通常不會特別在char前加上unsigned。但是,如果您有某些較小的整數資料要處理,就可以考慮使用char來代替int。因為int為32 bits,甚至short int也要使用到16 bits,若您只需要處理一些介於-128到127之間的數值,那您就可以考慮改用char來代替int;或是宣告為unsigned char來處理那些介於0到255的正整數資料。

3.4.4 布林型態

布林型態為C++所新增的資料型態,其名稱為bool。一個bool型態的資料只可能有true或false兩種可能的數值。與傳統的C語言一樣,若你要以整數來表達bool型態的值,則以0表示false,其它非0的值皆視為true。

bool isQuit = false;
 
int continueProcess = true; // 將true轉換為1

3.4.5 資料型態轉換

如果在程式碼中,我們想要把某個數值之型態加以轉換,可以使用顯示型態轉換(explicit conversion)來對數值進行強制的轉型(casting)。使用的方法很簡單,只要在想要轉型的數值前加上一組()其中指定欲轉換的型態即可,例如:

int x;
long int y;
 
y=(long)x;
y = (long)(x+837);
x = (int)sizeof(int);


3.5 運算子

3.5.1 算術運算子

算術運算子就如同我們一般在數學式子中,所使用的運算符號,例如加減乘除等。table 2為C/C++語言支援的算術運算子:

operator 意義 unary/binary
+ unary
- unary
+ 加法 binary
- 減法 binary
* 乘法 binary
/ 除法 binary
% 餘除 binary
Tab. 2: Arithmetic Operators

3.5.2 指定運算子

等號「=」被稱為C/C++語言的指定運算子(assignment operator),用以將等號右方的值指定(assign)給等號左方,我們將其稱為是右關聯(right associativity)的運算子。例如:

  • i = 5;
  • j = i;
  • k = 10 * i + j;

要注意的是,若等號左右兩邊的資料型態不一致時,C/C++語言會進行自動的型態轉換,例如:

假設宣告有:

int i;
float j;
 
i = 83.34f; // i = 83
 
j = 136;    // j=136.0

在一個運算式中,有時可以出現一個以上的等號,例如:

  • i = j = k = 0;

等同於

  1. k=0;
  2. j=(k=0);
  3. i=(j=(k=0));

請考慮以下的程式片段,想想看其輸出結果為何?

i = 1;
k = 1 + (j=i);
cout << i << ", " << j << ", " << k << endl;

3.5.3 複合指定運算子

假設i=3,考慮以下的運算式:

  • i = i + 2;

其結果是先進行等號右邊的運算,得到結果為5後,將數值5給定到等號左邊的變數i,因此,最後i的值等於5。針對這種情形,C/C++語言提供複合指定(compound assignment)運算子,例如 「+=」,上面的運算式可重寫為:

  • i += 2;

其它常見的複合指定運算子,還有 -=, *=, /=與 %=。這些複合指定運算子為右關聯,請考慮下列的運算式:

  • i += j += k;

等同於

  • i += ( j += k);

3.5.4 遞增與遞減運算子

當我們需要將某個變數的值遞增時,可以寫做:

i = i + 1; 或 i += 1;

但是C/C++語言還提供++與--這兩個運算子,分別是

  • ++,遞增(increment)運算子
  • --,遞減(decrement)運算子

我們可以把i=i+1或i+=1,改寫為:

i++;

同理,還有i- -可以遞減i的數值。但是++與- -可以選擇為prefix operator或postfix operator,視其寫在變數的前面或後面而定。放在前面,例如++i,會先遞增i的數值,然後再傳回新的i的數值;但寫在後面,例如i++則會先傳回i現有的數值,然後才將i的值遞增。

考慮以下的程式碼,想想看輸出的結果為何?

i=1;
cout << ++i << endl;
cout << i << endl;
cout << i++ << endl;
cout << i << endl;

3.5.5 sizeof運算子

sizeof運算子可以計算型態或變數等的記憶體空間,其用法有二:在sizeof後接一組括號並在其中放置要計算空間的對象,或者直接在sizeof後放置欲計算空間的對象(無須括號),請參考下例:

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main()
{
  char *month[]= {"January", "February", "March", "April", "May", "June",
      "July", "August", "September", "October", "November", "December" };
 
  cout << "Size of char type = " << sizeof(char) << " byte." << endl;
  cout << "Size of month array = " << sizeof month << " bytes." << endl;
 
  return 0;
}

3.5.6 關係運算子

關係運算子是一個二元的運算子,用以判斷兩個運算元(數值、函式、變數或運算式)之間的關係,其可能的關係有﹕大於、小於、等於、或不等於。C/C++語言提供以下的關係運算子,如table 3

符號 範例 意義
> a > b a 是否大於 b
< a < b a 是否小於 b
>= a >= b a 是否大於或等於 b
<= a <= b a 是否小於或等於 b
Tab. 3: Relational Operators

雖然我們已經提過:C/C++語言將數值0視為false,並將其它所有非0的數值視為true。但關係運算子會以數值0代表運算結果為false,以數值1代表true。還要注意關係運算子較算術運算子的優先順序低,所以像是 x + y < i - j 等同於 ( x + y ) < ( i - j )。在C/C++語言中,x < y < z等同於 ( x < y ) < z,因為關係運算子為左關聯。假設x=1, y=3, z=5: x<y<z ⇒ ( x < y ) <z ⇒ 1 < z ⇒ 1。要注意的是C++已提供了bool型態,因此也可以直接使用true或false來代表運算的結果。

3.5.7 相等運算子

相等運算子是一個binary運算子,用以判斷兩個運算元(數值、函式、變數或運算式)之值是否相等。C/C++語言提供以下的關係運算子,如table 4

符號 範例 意義
== a == b a 是否等於 b
!= a != b a 是否不等於 b
Tab. 4: Equality Operators

同樣地,相等運算子會以數值0代表運算結果為false,以數值1代表true。還要注意相等運算子與關係運算子一樣,其優先順序都較算術運算子來得低。

<note important>是 == , 不是 = 。 千萬不要將比較兩數是否相等的==寫成=,這實在是一個常常會遇到的錯誤!建議您以後如果遇到程式執行結果錯誤,但找不出任何問題時,試試檢查一下所有的 = 與 ==,有很高的機會可以改正您的程式。</note>

3.5.8 邏輯運算子/Logical Operator

邏輯運算子共有以下三種,如table 5

符號 意義 unary or binary
! NOT unary
&& AND binary
|| OR binary
Tab. 5: Logical Operators

其運算結果請參考table 6的真值表:

X Y NOT X X AND Y X OR Y
0 0 1 0 0
0 1 0 1
1 0 0 0 1
1 1 1 1
Tab. 6: Truth Table


假設變數score代表c語言的修課成績,以下的邏輯運算即為檢查成績是否介於0~100:

((score >= 0) && (score <=100))


3.5.9 條件運算子

C/C++語言還有提供一種特別的運算子,稱為條件運算子(conditional operator),可依條件決定運算式的傳回值,其語法如下:

expression1 ? expression2 : expression3

運算式的運算結果expression1的值為true(非0的數值)或false(數值0)而定,當expression1為true時,傳回expression2的值;否則當expression1為false時,傳回expression3的值。事實上,這等同於下面的if敘述:

if (expression1)
   result = expression2;
else
   result = expression3;

條件式敘述有可能是因為像「如果expression為真則…. 否則….」這樣的述敘,在程式中出現的機會很高的緣故吧!請參考以下的應用:

int x=1, y=2, z;
if(x>y)
   z=x;
else
   z=y;

上面這段程式碼是令z為x與y兩者中較大的值,如果以條件運算式改寫,則只要寫成

z= x>y ? x: y; 
即可,是不是簡化很多?下面這行程式,假設score為學生成績,則可以簡單地檢查score是否大於100,若超過100則以100分計。

score = score > 100 ? 100 : score ; 


3.5.10 優先順序與關聯性

我們將C/C++的運算子之優先順序與關聯性彙整於table 7

運算子 符號
一元運算子 +(正)、-(負)、++、--、!(NOT)、sizeof
算術運算子(乘除) *、/、%
算術運算子(加減) +、-
關係運算子 >=、<=、>、<
相等運算子 ==、!=
邏輯運算子 &&、||
條件運算子 ?:
指定運算子 =、*=、/=、%=、+=、-=
Tab. 7: 各運算子的優先順序(由高至低)


3.6 條件式敘述

C++與C語言一樣,提供了兩種條件式敘述:if與switch,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。

3.7 迴圈

C++與C語言一樣,提供了for、while、do while等迴圈敘述,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。

3.8 陣列

C++與C語言一樣,提供了陣列用以管理相同型態的資料,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。

3.9 函式

C++與C語言一樣,提供了函式(function),其用法與C語言大致相同,但C++允許函式的引數可以有預設的數值:

using namespace std;
#include <iostream>
 
double test (double a, double b = 7)
{
   return a - b;
}
 
int main ()
{
   cout << test (14, 5) << endl;    // Displays 14 - 5
   cout << test (14) << endl;       // Displays 14 - 7
 
   return 0;
}

3.10 指標

C++與C語言一樣,提供了指標以存取特定的記憶體位址,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。

3.11 參考(Reference)變數

C++讓我們可以為某個變數,建立一個副本。

using namespace std;
#include <iostream>
 
int main ()
{
   double a = 3.1415927;
 
   double &b = a;                            // b is a
 
   b = 89;
 
   cout << "a contains: " << a << endl;     // Displays 89.
 
   return 0;
}

在上述範例中,b被稱為參考變數(reference variable),我們在宣告b時,使用&b=a來讓b成為a的分身。要注意的是,一但宣告後,不可以再改變其參考的對象。

參考變數也可以用在函式的引數宣告,例如下面的程式碼:

using namespace std;
#include <iostream>
 
void change (double &r, double s)
{
   r = 100;
   s = 200;
}
 
int main ()
{
   double k, m;
 
   k = 3;
   m = 4;
 
   change (k, m);
 
   cout << k << ", " << m << endl;        // Displays 100, 4.
 
   return 0;
}

下面則是以指標的方式,將前述程式再實作一次:

using namespace std;
#include <iostream>
 
void change (double *r, double s)
{
   *r = 100;
   s = 200;
}
 
int main ()
{
   double k, m;
 
   k = 3;
   m = 4;
 
   change (&k, m);
 
   cout << k << ", " << m << endl;        // Displays 100, 4.
 
   return 0;
}

下面的程式則又複雜了一點:

using namespace std;
#include <iostream>
 
double &biggest (double &r, double &s)
{
   if (r > s) return r;
   else       return s;
}
 
int main ()
{
   double k = 3;
   double m = 7;
 
   cout << "k: " << k << endl;       // Displays  3
   cout << "m: " << m << endl;       // Displays  7
   cout << endl;
 
   biggest (k, m) = 10;
 
   cout << "k: " << k << endl;       // Displays  3
   cout << "m: " << m << endl;       // Displays 10
   cout << endl;
 
   biggest (k, m) ++;
 
   cout << "k: " << k << endl;       // Displays  3
   cout << "m: " << m << endl;       // Displays 11
   cout << endl;
 
   return 0;
}

這個程式蠻有趣的吧!

3.12 try catch

try與catch的機制,可以讓我們在try的程式區塊中,throw結果給catch區塊處理,請參考下面的程式:

using namespace std;
#include <iostream>
#include <cmath>
 
int main ()
{
   int a, b;
 
   cout << "Type a number: ";
   cin >> a;
   cout << endl;
 
   try
   {
      if (a > 100) throw 100;
      if (a < 10)  throw 10;
      throw a / 3;
   }
   catch (int result)
   {
      cout << "Result is: " << result << endl;
      b = result + 1;
   }
 
   cout << "b contains: " << b << endl;
 
   cout << endl;
 
   // another example of exception use:
 
   char zero []     = "zero";
   char pair []     = "pair";
   char notprime [] = "not prime";
   char prime []    = "prime";
 
   try
   {
      if (a == 0) throw zero;
      if ((a / 2) * 2 == a) throw pair;
      for (int i = 3; i <= sqrt (a); i++)
      {
         if ((a / i) * i == a) throw notprime;
      }
      throw prime;
   }
   catch (char *conclusion)
   {
      cout << "The number you typed is "<< conclusion << endl;
   }
 
   cout << endl;
 
   return 0;
}

cpp/fromctocpp.txt · 上一次變更: 2019/07/02 15:01 由 127.0.0.1

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