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國立屏東大學 資訊工程學系 C++程式設計入門教材
14. 淺談記憶體管理
本章將就C++的記憶體管理,進行一個簡要的介紹:
在程式中的資料,C++提供四種不同的記憶體管理方法:
- 自動儲存(automatic storage)
- 靜態儲存(static storage)
- 動態儲存(dynamic storage)
- 緒儲存(thread storage)
14.1 自動儲存
通常,在函式內所宣告的變數就是用“自動儲存”的方式,其宣告後會由編譯器負責為它配置一塊適合的記憶體空間,其空間的大小由其宣告的資料型態決定。在下面的程式碼中,變數a, b與temp皆屬之,所配置給它們的記憶體空間只有在foo函式的{ … }範圍內存在,一但函式執行結束並返回時,這些空間就會被回收。換言之,變數能夠作用的範圍就侷限在其宣告所在的函式裡。
int foo(int a, int b)
{
int temp;
temp = 2*a+3*b;
return temp;
}
由於此類變數在程式執行時,其在記憶體裡的空間配置與回收都是“自動”完成的,所以又被稱為「自動變數(Automatic Variable)」。更具體來說,當一個程式經編譯後執行時,會得到一塊由作業系統所配置的空間(以Linux系統為例,每個執行中的程式可被配置到4GB的虛擬空間),而在程式中的自動變數將會使用程式所配置到的記憶體空間裡的Stack區段,依後進先出(Last-In First Out,LIFO)的順序加以管理 — 依變數宣告的順序配置Stack區段的空間,並以相反的順序從Stack中移除。自動變數的生命週期限於其所位於的程式區塊中,例如上述程式foo函式由{開始至}結束的範圍就稱為一個程式區塊(block)。我們也可以在程式中視需要建立巢狀的程式區塊,例如:
int main()
{
int i,j;
scanf(" %d", &i);
scanf(" %d", &j);
{
int x;
x=2*i;
if(j>x)
j=x;
}
}
在這個例子中,main()函式因為某些原因,暫時地需要一個變數x以進行相關的計算,因此,我們將需要x的地方標記為一個程式區塊,這樣一來,在這個區塊之外,就不存在x這個變數。若沒有了區塊,變數x將持續存在於記憶體內,直到main()函式結束為止。
14.2 靜態儲存
用static的方式修飾變數的宣告,還是由編譯器配置其所需的記憶體空間,但是是放在不同於自動變數所在的Stack區段,且其生命週期橫跨整個程式的範圍,例如:
static int counter = 0;
14.3 動態儲存
動態儲存是以new來配置記憶體空間,並以delete來將空間刪除(事實上,記憶體空間不會被刪除的,只會被釋放並回收),往往是搭配指標使用。
14.3.1 指標與動態記憶體管理
通常,我們都是用類似下面的程式碼的方式,在使用指標:
int *p; int x; p=&x;
在<nowiki>C++</nowiki>中,提供一個新的方式:
int *p; p = new int; 或是 int *p = new int;
用這種方式,直接取得在記憶體中的一塊位置,而不需要另外宣告一個整數。同樣的,當你不再需要這塊位置時,可以「delete」將其刪除(意即,還給系統)。
int *p = new int; delete p;
14.3.2 動態陣列
我們可以透過new與delete來動態地建立與刪除(或者說回收)陣列。請參考下面的例子:
int *p = new int [10]; // 動態配置產生一塊存放10個整數的陣列空間,並讓p指向它。 p[0]=3; p[1]=2; delete [] p; // 不再使用時將其刪除
14.3.3 動態結構體
我們也可以透過new與delete來動態地建立與刪除(或者說回收)結構體。請參考下面的例子:
typedef struct
{
int x, y;
} Point;
Point *p = new Point;
但是要注意的是,透過指向結構體的指標來存取其內部的資料欄位時,必須要使用->,而不是使用.;或是使用間接存取的方式,先取得指標所指向的結構體,然後就可以使用 . 來存取,例如:
p->x=5; // 透過指標,使用 -> 存取欄位 (*p).y=6; // 先間接取得"值"以後,再存取欄位
當不再使用該結構體時,也可以使用delete來刪除指標所指向的結構體:
delete p;
或是
struct point
{
int x, y;
};
point *p = new point;
p->x=5;
(*p).y=6;
delete p;
14.3.4 動態結構體陣列
下面的程式範例,宣告並動態配置了結構體的陣列:
#include <iostream>
using namespace std;
struct point
{
int x, y;
};
int main()
{
point *pdata = new point [10];
for(int i=0;i<10;i++)
{
pdata[i].x=pdata[i].y=i;
}
cout << "pdata[0].x = " << pdata[0].x << endl;
cout << "pdata[0].x = (*pdata).x = " << (*pdata).x << endl;
cout << "pdata[2].x = " << pdata[2].x << endl;
// pdata++;
cout << "(pdata+2)->x = " << (pdata+2)->x << endl;
cout << "(*(point *)(pdata+3)).x = " << (*(point *)(pdata+3)).x << endl;
cout << "(*pdata).x = " << (*pdata).x << endl;
delete [] pdata;
return 0;
}
再看看下面這個二維結構體陣列的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
#define ROW 3
#define COL 2
struct point
{
int x, y;
};
int main()
{
// 宣告並動態配置一個二維的point陣列
// declare a two dimensional array of points
// , i.e., point[ROW][COL].
// by using an array of pointers to arrays.
// It has been newed in a loop.
point **p2d = new point *[ROW];
for(int i=0;i<ROW;i++)
{
p2d[i]=new point [COL];
for(int j=0;j<COL;j++)
{
p2d[i][j].x = p2d[i][j].y = (i+1)*(j+1);
}
}
cout << "p2d[i][j]=" << endl;
cout << "i\\j|\t0 |\t1 |" << endl;
cout << "---+-------+-------+" << endl;
for(int i=0;i<ROW;i++)
{
cout << " " << i << " | ";
for(int j=0;j<COL;j++)
cout << "(" << p2d[i][j].x << "," << p2d[i][j].y << ") | ";
cout << endl;
}
cout << endl;
cout << "p2d[0][0].x = (*p2d)[0].x = " << (*p2d)[0].x << endl;
cout << "p2d[0][1].x = (*p2d)[1].x = " << (*p2d)[1].x << endl;
cout << "p2d[2][0].x = (*(p2d+2))[0].x = " << (*(p2d+2))[0].x << endl;
cout << endl;
cout << "p2d[2][0].x = (*(p2d+2))->x = " << (*(p2d+2))->x << endl;
cout << "p2d[2][1].x = ((*(p2d+2))+1)->x = " << ((*(p2d+2))+1)->x << endl;
for(int i=0;i<ROW;i++)
delete [] p2d[i];
delete [] p2d;
return 0;
}
其執行結果如下:
[11:57 user@ws ch13]$ ./a.out p2d[i][j]= i\j| 0 | 1 | ---+-------+-------+ 0 | (1,1) | (2,2) | 1 | (2,2) | (4,4) | 2 | (3,3) | (6,6) | p2d[0][0].x = (*p2d)[0].x = 1 p2d[0][1].x = (*p2d)[1].x = 2 p2d[2][0].x = (*(p2d+2))[0].x = 3 p2d[2][0].x = (*(p2d+2))->x = 3 p2d[2][1].x = ((*(p2d+2))+1)->x = 6 [11:57 user@ws ch13]$
14.3.5 動態字串
你也可以使用new及delete來動態地建立與回收字串所需的記憶體空間,請參考下面這個程式:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstring>
char * getUserName(void);
int main()
{
char *name;
name=getUserName();
cout << "Hello, " << name << "!\n";
delete [] name;
return 0;
}
char * getUserName()
{
char temp[80];
cout << "Enter your name: ";
cin.getline(temp, 80);
// cin >> temp;
char *pName = new char[ strlen(temp) + 1];
strcpy(pName, temp);
return pName;
}
14.4 緒儲存
緒儲存主要是應用在多執行緒(multithreading)程式設計中,我們在此暫不加以說明。
