國立屏東商業技術學院 資訊工程系 物件導向程式設計
由於C++語言是奠基於C語言之上,因此我們不針對基礎的語法進行介紹,僅就C++不同於C語言之處,做一要簡要的介紹。在開始之前,先讓我們瞭解C++語言與C語言的第一個差異:標準輸入與輸出。
標準輸入與輸出(standard input/output),大概是許多學過C語言的同學,在學習C++時最不能適應的地方。其實,C++的做法讓輸出與輸出變得更為簡單,只要用習慣就會喜歡上這種寫法。在使用C語言時,由於printf在輸出資料時必須自行指定型態(透過format specifier),可能因程式設計師的指定錯誤,而導致錯誤的輸出結果。但在C++中的cout,會自動判斷變數型態,因此較為安全與方便。
原本在C語言中,以#include <stdio.h>所載入的標準輸出入標頭檔,在C++中改成使用#include <iostream>與using namespace std,並且以cout進行輸出,以cin取得使用者的資料。
using namespace std; #include <iostream> int main() { int a; char s [100]; cout << "This is a sample program." << endl; cout << endl; cout << "Type your age : "; cin >> a; cout << "Type your name: "; cin >> s; cout << endl; cout << "Hello " << s << " you're " << a << " old." << endl; cout << endl << endl << "Bye!" << endl; return 0; }
最後,要提醒同學,原本在C語言中的printf()與scanf()函式,在C++中仍可以使用。不過在我們的例子中,將儘量使用新的cout與cin來代替。
C++語言使用命名空間(namespace)來管理在其函式/類別庫中眾多的識別字名稱,其中std是我們已經使用過的一個namespace,你可以試著將程式中using namespace std;這行移除,再編譯程式看看,是不是會發現許多編譯的錯誤?其原因是包含endl, cout等,皆命名於std這個命名空間中,如果不先行載入此命名空間,則每次使用時都必須以std::endl, std::cout等方式清楚說明欲使用的識別字位於哪個命名空間中。除此之外,我們也可以宣告自己的namespace:
using namespace std; #include <iostream> #include <cmath> namespace first { int a; int b; } namespace second { double a; double b; } int main () { first::a = 2; first::b = 5; second::a = 6.453; second::b = 4.1e4; cout << first::a + second::a << endl; cout << first::b + second::b << endl; return 0; }
若是要使用原本C語言的各種函式,其對應的標頭檔案當然也必須載入,不過要注意以下兩點:
using namespace std; // 載入標準函式庫 #include <iostream> // 載入與輸出輸入相關 #include <cmath> // 載入傳統的C語言函式庫標頭檔 int main () { double a; a = 1.2; a = sin (a); cout << a << endl; return 0; }
C++語言共有以下84個保留字:
alignas | alignof | and | and_eq | asm | auto | bitand |
bitor | bool | break | case | catch | char | char16_t |
char32_t | class | compl | const | constexpr | const_cast | continue |
decltype | default | delete | do | double | dynamic_cast | else |
enum | explicit | export | extern | false | float | for |
friend | goto | if | inline | int | long | mutable |
namespace | new | noexcept | not | not_eq | nullptr | operator |
or | or_eq | private | protected | public | register | reinterpret_cast |
return | short | signed | sizeof | static | static_assert | static_cast |
struct | switch | template | this | thread_local | throw | true |
try | typedef | typeid | typename | union | unsigned | |
using | virtual | void | volatile | wchar_t | while | xor |
xor_eq |
變數可以在任何地方加以宣告,只要在第一次使用前完成宣告即可。
using namespace std; #include <iostream> int main () { double a; cout << "Hello, this is a test program." << endl; cout << "Type parameter a: "; cin >> a; a = (a + 1) / 2; double c; c = a * 5 + 1; cout << "c contains : " << c << endl; int i, j; i = 0; j = i + 1; cout << "j contains : " << j << endl; return 0; }
我們可以利用這個C++的特性,將程式寫的更有彈性。請參考下面這個程式:
using namespace std; #include <iostream> int main () { double a; cout << "Type a number: "; cin >> a; { int a = 1; a = a * 10 + 4; cout << "Local number: " << a << endl; } cout << "You typed: " << a << endl; return 0; }
此外,C++還允許我們在宣告變數時,使用別的變數做為初始值設定的一部份,請參考下面這個程式:
using namespace std; #include <iostream> int main () { double a = 12 * 3.25; double b = a + 1.112; cout << "a contains: " << a << endl; cout << "b contains: " << b << endl; a = a * 2 + b; double c = a + b * a; cout << "c contains: " << c << endl; return 0; }
我們也可以在迴圈中宣告變數,其生命週期就僅限於迴圈內,請參考下面的程式:
using namespace std; #include <iostream> int main () { int i; // Simple declaration of i i = 487; for (int i = 0; i < 4; i++) // Local declaration of i { cout << i << endl; // This outputs 0, 1, 2 and 3 } cout << i << endl; // This outputs 487 return 0; }
若在區域內的變數與某個全域變數名稱相同,只要加上“::“就可以在區域內使用,請參考下面的程式:
using namespace std; #include <iostream> double a = 128; int main () { double a = 256; cout << "Local a: " << a << endl; cout << "Global a: " << ::a << endl; return 0; }
const double radius = 5.5;
#define PI 3.1415926
C++提供了新的變數初始值給定的方法,
type valName = value; type valName(value); type valName = {value}; type valName{value};
其中最後一種宣告的方法,是在C++11的標準才開始提供,所以在編譯時必須要使用「-std=gnu++11」的選項才能順利的編譯。請參考下面的例子:
using namespace std; #include <iostream> int main() { int i = 3; int j (4); int k = {5}; int l {6}; cout << "i=" << i << endl; cout << "j=" << j << endl; cout << "k=" << k << endl; cout << "l=" << l << endl; return 0; }
上述這個程式的編譯與執行畫面如下:
[03:39 user@ws ch3]$ g++ -std=gnu++11 newVarInitial.cpp [03:39 user@ws ch3]$ ./a.out i=3 j=4 k=5 l=6 [03:39 user@ws ch3]$
新的宣告方式,還提供了型態安全的檢查,我們將上面的程式修改如下:
using namespace std; #include <iostream> int main() { int i = 3.5; int j (4.5); int k = {5.5}; int l {6.5}; char x {332}; cout << "i=" << i << endl; cout << "j=" << j << endl; cout << "k=" << k << endl; cout << "l=" << l << endl; return 0; }
其編譯結果如下:
[03:52 user@ws ch3]$ g++ -std=gnu++11 newVarInitial2.cpp newVarInitial2.cpp: In function ‘int main()’: newVarInitial2.cpp:8:15: warning: narrowing conversion of ‘5.5e+0’ from ‘double’ to ‘int’ inside { } [-Wnarrowing] newVarInitial2.cpp:9:13: warning: narrowing conversion of ‘6.5e+0’ from ‘double’ to ‘int’ inside { } [-Wnarrowing] newVarInitial2.cpp:10:14: warning: narrowing conversion of ‘332’ from ‘int’ to ‘char’ inside { } [-Wnarrowing] newVarInitial2.cpp:10:14: warning: overflow in implicit constant conversion [-Woverflow] [03:53 user@ws ch3]$ ./a.out i=3 j=4 k=5 l=6 [03:53 user@ws ch3]$
注意到了嗎?新的「{}」方式還會進行型態安全的檢查。我們將「{}」這種宣告初始值的方法稱為List Initialization。當「{}」內沒有提供初始值時,編譯器會以0做為初始值。
最後C++還提供了一種新的宣告方式:
auto valName = value; auto valName (value); auto valName = {value}; auto valName {value};
使用「auto」是讓編譯器視變數的初始值,自動決定適切的資料型態。
C++語言提供多種資料型態,包含基本型態(fundamental type)與複合資料型態(compound type)兩類。本章僅就基本型態做一說明,複合型態請參閱後續章節。
C++語言一共有以下8種整數型態:
<note important>
</note> 在整數型態的數值範圍方面,都是取決於其所使用的記憶體空間。由於不同平台上可能會有差異,C++語言僅提供規範,實際情形由各平台上的實作決定。因此,在一個平台上撰寫程式時,我們通常會使用以下的程式,先行瞭解各型態所佔的空間:
#include <iostream> #include <climits> // use limits.h int main() { using namespace std; int n_int = INT_MAX; // initialize n_int to max int value short int n_short = SHRT_MAX; // symbols defined in climits file long int n_long = LONG_MAX; long long int n_llong = LLONG_MAX; // sizeof operator yields size of type or of variable cout << "int is " << sizeof (int) << " bytes." << endl; cout << "short is " << sizeof n_short << " bytes." << endl; cout << "long is " << sizeof n_long << " bytes." << endl; cout << "long long is " << sizeof n_llong << " bytes." << endl; cout << endl; cout << "Maximum values:" << endl; cout << "int: " << n_int << endl; cout << "short: " << n_short << endl; cout << "long: " << n_long << endl; cout << "long long: " << n_llong << endl << endl; cout << "Minimum int value = " << INT_MIN << endl; cout << "Bits per byte = " << CHAR_BIT << endl; return 0; }
以我們的ws.csie.npic.edu.tw工作站為例,limits.cpp的執行結果如下:
[09:52 junwu@ws ch4]$ g++ limits.cpp [09:52 junwu@ws ch4]$ ./a.out int is 4 bytes. short is 2 bytes. long is 8 bytes. long long is 8 bytes. Maximum values: int: 2147483647 short: 32767 long: 9223372036854775807 long long: 9223372036854775807 Minimum int value = -2147483648 Bits per byte = 8 [09:52 junwu@ws ch4]$
上述程式,主要使用了sizeof()函式以及位在climits標頭檔中的定義,有關climits標頭檔,可至/usr/include/c++目錄下查詢。下表為climits中所定義的部份常數:
C++語言中有3種符點數的型態:float, double與long double,分別實作了IEEE 754當中的單精確度、倍精確度與擴充精確度:
所謂的字元型態就是用以表示文字、符號等資料,在C/C++語言中只有一種字元型態:
在不同的系統中,字元的數值可能會代表不同意義,視其所採用的字元集(character set)而定。現行最常見的字元集為ASCII(American Standard Code for Information Interchange),請參考Wikipedia關於ASCII的說明。
既然char型態就是整數,那可不可以再配合unsigned使用呢?因為char型態的整數數值是用以對應特定的字元集(如ASCII),而每個字元集都有其可表達的字元個數要求,C++語言會自動將char定義為singed或unsigned以符合字元集的需求。因此我們通常不會特別在char前加上unsigned。但是,如果您有某些較小的整數資料要處理,就可以考慮使用char來代替int。因為int為32 bits,甚至short int也要使用到16 bits,若您只需要處理一些介於-128到127之間的數值,那您就可以考慮改用char來代替int;或是宣告為unsigned char來處理那些介於0到255的正整數資料。
布林型態為C++所新增的資料型態,其名稱為bool。一個bool型態的資料只可能有true或false兩種可能的數值。與傳統的C語言一樣,若你要以整數來表達bool型態的值,則以0表示false,其它非0的值皆視為true。
bool isQuit = false; int continueProcess = true; // 將true轉換為1
如果在程式碼中,我們想要把某個數值之型態加以轉換,可以使用顯示型態轉換(explicit conversion)來對數值進行強制的轉型(casting)。使用的方法很簡單,只要在想要轉型的數值前加上一組()其中指定欲轉換的型態即可,例如:
int x; long int y; y=(long)x; y = (long)(x+837); x = (int)sizeof(int);
算術運算子就如同我們一般在數學式子中,所使用的運算符號,例如加減乘除等。table 2為C/C++語言支援的算術運算子:
等號「=」被稱為C/C++語言的指定運算子(assignment operator),用以將等號右方的值指定(assign)給等號左方,我們將其稱為是右關聯(right associativity)的運算子。例如:
要注意的是,若等號左右兩邊的資料型態不一致時,C/C++語言會進行自動的型態轉換,例如:
假設宣告有:
int i; float j; i = 83.34f; // i = 83 j = 136; // j=136.0
在一個運算式中,有時可以出現一個以上的等號,例如:
等同於
請考慮以下的程式片段,想想看其輸出結果為何?
i = 1; k = 1 + (j=i); cout << i << ", " << j << ", " << k << endl;
假設i=3,考慮以下的運算式:
其結果是先進行等號右邊的運算,得到結果為5後,將數值5給定到等號左邊的變數i,因此,最後i的值等於5。針對這種情形,C/C++語言提供複合指定(compound assignment)運算子,例如 「+=」,上面的運算式可重寫為:
其它常見的複合指定運算子,還有 -=, *=, /=與 %=。這些複合指定運算子為右關聯,請考慮下列的運算式:
等同於
當我們需要將某個變數的值遞增時,可以寫做:
i = i + 1; 或 i += 1;
但是C/C++語言還提供++與--這兩個運算子,分別是
我們可以把i=i+1或i+=1,改寫為:
i++;
同理,還有i- -可以遞減i的數值。但是++與- -可以選擇為prefix operator或postfix operator,視其寫在變數的前面或後面而定。放在前面,例如++i,會先遞增i的數值,然後再傳回新的i的數值;但寫在後面,例如i++則會先傳回i現有的數值,然後才將i的值遞增。
考慮以下的程式碼,想想看輸出的結果為何?
i=1; cout << ++i << endl; cout << i << endl; cout << i++ << endl; cout << i << endl;
sizeof運算子可以計算型態或變數等的記憶體空間,其用法有二:在sizeof後接一組括號並在其中放置要計算空間的對象,或者直接在sizeof後放置欲計算空間的對象(無須括號),請參考下例:
using namespace std; #include <iostream> int main() { char *month[]= {"January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December" }; cout << "Size of char type = " << sizeof(char) << " byte." << endl; cout << "Size of month array = " << sizeof month << " bytes." << endl; return 0; }
關係運算子是一個二元的運算子,用以判斷兩個運算元(數值、函式、變數或運算式)之間的關係,其可能的關係有﹕大於、小於、等於、或不等於。C/C++語言提供以下的關係運算子,如table 3:
雖然我們已經提過:C/C++語言將數值0視為false,並將其它所有非0的數值視為true。但關係運算子會以數值0代表運算結果為false,以數值1代表true。還要注意關係運算子較算術運算子的優先順序低,所以像是 x + y < i - j 等同於 ( x + y ) < ( i - j )。在C/C++語言中,x < y < z等同於 ( x < y ) < z,因為關係運算子為左關聯。假設x=1, y=3, z=5: x<y<z ⇒ ( x < y ) <z ⇒ 1 < z ⇒ 1。要注意的是C++已提供了bool型態,因此也可以直接使用true或false來代表運算的結果。
相等運算子是一個binary運算子,用以判斷兩個運算元(數值、函式、變數或運算式)之值是否相等。C/C++語言提供以下的關係運算子,如table 4:
同樣地,相等運算子會以數值0代表運算結果為false,以數值1代表true。還要注意相等運算子與關係運算子一樣,其優先順序都較算術運算子來得低。
<note important>是 == , 不是 = 。 千萬不要將比較兩數是否相等的==寫成=,這實在是一個常常會遇到的錯誤!建議您以後如果遇到程式執行結果錯誤,但找不出任何問題時,試試檢查一下所有的 = 與 ==,有很高的機會可以改正您的程式。</note>
邏輯運算子共有以下三種,如table 5:
其運算結果請參考table 6的真值表:
假設變數score代表c語言的修課成績,以下的邏輯運算即為檢查成績是否介於0~100:
((score >= 0) && (score <=100))
C/C++語言還有提供一種特別的運算子,稱為條件運算子(conditional operator),可依條件決定運算式的傳回值,其語法如下:
expression1 ? expression2 : expression3
運算式的運算結果expression1的值為true(非0的數值)或false(數值0)而定,當expression1為true時,傳回expression2的值;否則當expression1為false時,傳回expression3的值。事實上,這等同於下面的if敘述:
if (expression1) result = expression2; else result = expression3;
條件式敘述有可能是因為像「如果expression為真則…. 否則….」這樣的述敘,在程式中出現的機會很高的緣故吧!請參考以下的應用:
int x=1, y=2, z; if(x>y) z=x; else z=y;
上面這段程式碼是令z為x與y兩者中較大的值,如果以條件運算式改寫,則只要寫成
z= x>y ? x: y;即可,是不是簡化很多?下面這行程式,假設score為學生成績,則可以簡單地檢查score是否大於100,若超過100則以100分計。
score = score > 100 ? 100 : score ;
我們將C/C++的運算子之優先順序與關聯性彙整於table 7
C++與C語言一樣,提供了兩種條件式敘述:if與switch,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。
C++與C語言一樣,提供了for、while、do while等迴圈敘述,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。
C++與C語言一樣,提供了陣列用以管理相同型態的資料,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。
C++與C語言一樣,提供了函式(function),其用法與C語言大致相同,但C++允許函式的引數可以有預設的數值:
using namespace std; #include <iostream> double test (double a, double b = 7) { return a - b; } int main () { cout << test (14, 5) << endl; // Displays 14 - 5 cout << test (14) << endl; // Displays 14 - 7 return 0; }
C++與C語言一樣,提供了指標以存取特定的記憶體位址,其用法與C語言並無二致,在此不予贅述。
C++讓我們可以為某個變數,建立一個副本。
using namespace std; #include <iostream> int main () { double a = 3.1415927; double &b = a; // b is a b = 89; cout << "a contains: " << a << endl; // Displays 89. return 0; }
在上述範例中,b被稱為參考變數(reference variable),我們在宣告b時,使用&b=a來讓b成為a的分身。要注意的是,一但宣告後,不可以再改變其參考的對象。
參考變數也可以用在函式的引數宣告,例如下面的程式碼:
using namespace std; #include <iostream> void change (double &r, double s) { r = 100; s = 200; } int main () { double k, m; k = 3; m = 4; change (k, m); cout << k << ", " << m << endl; // Displays 100, 4. return 0; }
下面則是以指標的方式,將前述程式再實作一次:
using namespace std; #include <iostream> void change (double *r, double s) { *r = 100; s = 200; } int main () { double k, m; k = 3; m = 4; change (&k, m); cout << k << ", " << m << endl; // Displays 100, 4. return 0; }
下面的程式則又複雜了一點:
using namespace std; #include <iostream> double &biggest (double &r, double &s) { if (r > s) return r; else return s; } int main () { double k = 3; double m = 7; cout << "k: " << k << endl; // Displays 3 cout << "m: " << m << endl; // Displays 7 cout << endl; biggest (k, m) = 10; cout << "k: " << k << endl; // Displays 3 cout << "m: " << m << endl; // Displays 10 cout << endl; biggest (k, m) ++; cout << "k: " << k << endl; // Displays 3 cout << "m: " << m << endl; // Displays 11 cout << endl; return 0; }
這個程式蠻有趣的吧!
try與catch的機制,可以讓我們在try的程式區塊中,throw結果給catch區塊處理,請參考下面的程式:
using namespace std; #include <iostream> #include <cmath> int main () { int a, b; cout << "Type a number: "; cin >> a; cout << endl; try { if (a > 100) throw 100; if (a < 10) throw 10; throw a / 3; } catch (int result) { cout << "Result is: " << result << endl; b = result + 1; } cout << "b contains: " << b << endl; cout << endl; // another example of exception use: char zero [] = "zero"; char pair [] = "pair"; char notprime [] = "not prime"; char prime [] = "prime"; try { if (a == 0) throw zero; if ((a / 2) * 2 == a) throw pair; for (int i = 3; i <= sqrt (a); i++) { if ((a / i) * i == a) throw notprime; } throw prime; } catch (char *conclusion) { cout << "The number you typed is "<< conclusion << endl; } cout << endl; return 0; }